<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pwpower.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана ~POWER~</title>
		<link>http://pwpower.rusff.me/</link>
		<description>Форум клана ~POWER~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Dec 2008 22:22:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новая версия QIP</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот она &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/4433053000/qip8080.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/4433053000/qip8080.exe.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 22:22:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия Мефодий Буслаев</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы относитесь к этому книжному сериалу?Мне нравится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 15:11:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВАЖНО:праздник</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди если вы будете общаться на этом форуме и форум станет большим то будет огромоный праздник во время которого будут ценные призы.&lt;br /&gt;Требования для проведения мероприятия&lt;br /&gt;1.Достижение 500 тем&lt;br /&gt;2.Достижение 2000 постов&lt;br /&gt;3.Достижение 40людей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 13:43:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Syberia</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Там, где вы не были &lt;br /&gt;Системные требования&lt;br /&gt;Pentium II 450 МГц&lt;br /&gt;64 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 16 Мб памяти&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования&lt;br /&gt;Pentium III 800 МГц&lt;br /&gt;128 Мб памяти&lt;br /&gt;3D-ускоритель с 32 Мб памяти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто бы что ни говорил, а параллельные миры существуют. Возьмите хотя бы Нью-Йорк и затерянную в самом сердце французских Альп деревушку. Когда обитатели той стороны Атлантики просыпаются под грохотание отбойного молотка и симфонию нескончаемых пробок, жители Валадилена видят свои первые сны, убаюканные шепотом осеннего леса, журчанием реки и мелодичным поскрипыванием колеса водяной мельницы. Вы приезжаете сюда всего лишь на один день, договориться о переходе убыточного завода механических игрушек в лапы Universal Toy Company, и оставляете здесь свое сердце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ирония судьбы: вы рассчитываете провести деловые переговоры и попадаете на главную улицу как раз в тот момент, когда по ней проплывает траурный кортеж автоматонов, несущих тело своей создательницы. Да-да, мисс Кейт Уокер, &amp;quot;автоматонов&amp;quot;. Даже американскому адвокату не стоит употреблять в этих краях словечко &amp;quot;робот&amp;quot; — местные обижаются. Владелицу фабрики, 86-летнюю Анну Форальберг, провожают в последний путь заводной барабанщик, угрюмый механический возница и дюжина ступающих нога в ногу близнецов с зонтиками. В Нью-Йорке вам вряд ли повезет увидеть такое представление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Родной брат? У Анны Форальберг есть наследник?!&amp;quot; Два вопроса превратят мимолетную бизнес-поездку в долгое путешествие по местам, о которых за океаном ничего не слышали. Баррокштадт, Комколзград, Аралбад... Кейт отчаянно стремится отыскать пропавшего без малого семьдесят лет назад Ганса Воралберга, и повсюду находит лишь его гениальные механические творения — от работающего на перфокартах звонаря до колоссов, исполненных в соответствии с требованиями соцреализма. Этот страдающий дислексией человечек упорно двигался к своему пункту назначения почти полвека, отправляя сестре трогательные послания в виде чертежей с очередными изобретениями. Японская собака Альба — ничто по сравнению с Оскаром, автоматоном модели XZ2000, чьи бюрократические замашки и тембр голоса заставляют вспомнить C3PO из &amp;quot;Звездных войн&amp;quot;. Сверхзвуковой &amp;quot;Конкорд&amp;quot; покажется бумажным самолетиком после того, как вы увидите последний шедевр умирающей фабрики — роскошный заводной поезд. Запаса его капризной пружины хватает на строго определенное расстояние, и Кейт, чертыхаясь, вынуждена искать &amp;quot;заправочное&amp;quot; устройство на каждой станции, попутно решая десятки насущных проблем. Кто знает, сумела бы мадам Форальберг починить механический скрипичный квартет, справиться с гнусными амерзонскими (sic!) кукушками в баррокштадтском птичнике, привести в чувство мертвецки пьяного космонавта Шарова и уговорить стареющую оперную звезду в последний раз исполнить &amp;quot;Очи черные&amp;quot;? Мисс Уокер сможет, не извольте сомневаться — на то она и адвокат! &lt;br /&gt;О достоинствах сотовой связи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Эх, если бы только не трезвонил этот чертов мобильник! &amp;quot;Да, мистер Марcон, я справлюсь с поставленной задачей в максимально сжатые сроки... Да, я уже работаю над этим!&amp;quot; Там, в Нью-Йорке, никому нет дела до шедевров Форальберга, до его заветной мечты — отправиться в Сибирь и найти доказательство существования живых мамонтов. Компанию &amp;quot;Марсон энд Кормонт&amp;quot; интересуют прежде всего &amp;quot;ре-зуль-та-ты, вы слышите, Кейт? Ре-зуль-та-ты!&amp;quot; Докучливый телефон зальется трелью не раз и не два. Сначала жених Дэн позвонит — ему, видите ли, обидно, что из-за своей дурацкой миссии Кейт проворонит званый ужин у Голдбергов; потом лучшая подруга Оливия будет выпытывать, как живется в далекой Европе; а под занавес матушка начнет взахлеб рассказывать о романе с, представь-себе-дорогая-кого-я-сегодня-встретила, Фрэнком Малковичем. Чем дальше продвигаются поиски Ганса, тем чаще раздаются надоедливые звонки. Трансатлантические разговоры Кейт сродни дневнику Эйприл Райан из The Longest Journey — шаг за шагом, день за днем мы воочию наблюдаем за тем, как меняется ход ее мыслей. Сотовая &amp;quot;трубка&amp;quot; в качестве зеркала человеческой души — кто, кроме французов, мог придумать и воплотить этот оригинальный ход? &lt;br /&gt;Искусство в чистом виде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайнер, идеолог и главный художник проекта Бенуа Сокаль (Beno&amp;#238;t Sokal), подобно Гансу Форальбергу, наделен талантом от Бога. Его игры в точности следуют заветам ранних адвенчур Cryo и Infogrames — они сногсшибательно красивы, возможно, слегка вычурны, но при этом ни на секунду не забывают о том, для чего же, собственно, появились на свет. Квест должен поведать увлекательную историю, &amp;quot;втянуть&amp;quot; игрока в сюжет с помощью логичных и осмысленных задачек, а не издеваться, подсовывая лабиринты и зубодробительные пазловины. Именно такими были Commander Blood, Lost Eden и Alone in the Dark, и в этот ряд идеально вписывается Syberia. Здесь нет места &amp;quot;пиксель-хантингу&amp;quot; и &amp;quot;методу тыка&amp;quot;, действия Кейт объединяются в прочную логическую цепочку, а подсказки разбросаны максимально деликатно, благодаря чему игрок не чувствует себя дебилом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно ряду европейских кинорежиссеров, Сокаль безумно влюблен в красивую картинку, на фоне которой живут десятки персонажей, скроенных из аккуратно подогнанных треугольников. Мир Syberia исключительно фотогеничен, будь то оформленные в духе &amp;quot;steam-punk&amp;quot; цеха валадиленской фабрики, брызжущий оттенками зеленого вокзал-теплица, или ржавые корабли, застывшие на вечной стоянке у берегов Аральского моря. Каждый пейзаж — произведение искусства. Маэстро Сокаль прекрасно это понимает, с маниакальной тщательностью выписывая пейзажи, готовые промелькнуть на мониторе за десяток-другой мгновений (столь восхитительной расточительности позавидуют многие голливудские продюсеры!). Там, где другой дизайнер ограничился бы одним-единственным рисунком, он создает пять мини-шедевров, уделяя особое внимание камням, пожелтевшей траве, полету птиц и перекатам волн в запруженной речушке. Вам покажут изумительной красоты сад, который нарисовали, дабы Кейт могла сорвать гроздь савиньонского винограда, и гигантские скульптуры мамонтов, сопровождающие трехсекундный подъем героини по университетской лестнице. Все это великолепие существует лишь для того, чтобы вы по-настоящему поверили в реальность по ту сторону кинескопа, чтобы вдохнуть жизнь в завораживающую выставку достижений трехмерного рендеринга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще более сильное впечатление производят ролики. В эти моменты Microids обрушивает на игрока бурный поток эмоций. Свет, звук, музыка сплетаются воедино, перемещая нас в пространстве и времени вместе с героиней игры. Мы мчимся навстречу заре под стук колес чудо-поезда. Стоя под проливным дождем, наблюдаем за траурной процессией. Затаив дыхание, смотрим концерт на заброшенной фабрике. Выверенная до малейших деталей анимация, филигранно точная постановка камеры возносят эти мини-фильмы до ранга продукции Blizzard Film и Square Pictures. Любой стоп-кадр достоин сияющей червонным золотом рамки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра пунктуальна до мозга костей. Она никогда не заставит вас набивать инвентарь лишними предметами, не исчеркает блокнот мириадами ключевых слов, не даст повода охаять &amp;quot;тупое управление&amp;quot;. Герои Syberia выписаны с потрясающей четкостью — их лица, одежда, манеры, походка и речь заставят размякнуть сердце прожженного циника-Myst&#039;оеда, намедни проглотившего очередную поделку от Cryo. Слушая диалоги, поражаешься виртуозности сценаристов и высокому уровню актерской игры. Вновь в памяти всплывает The Longest Journey, настолько похожи голоса юной художницы из американской глубинки, попавшей в мир магии, и адвокатессы, волею судеб оказавшейся вдали от бурлящего Нью-Йорка. Чем именно — тембром, интонациями или душевной теплотой — сказать трудно. Вероятно, всеми тремя качествами сразу. &lt;br /&gt;Путешествие всей жизни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы мечтаете раскрыть очередной глобальный заговор по аннигиляции человечества, ощутить терпкий вкус мрачных футуристических откровений и приторно-сладкой азимовщины в духе спилберговского &amp;quot;A.I.&amp;quot;, Syberia вряд ли сможет удовлетворить эти требования. Несмотря на явный налет фантастичности, игра скорее напоминает фильмы в жанре &amp;quot;road movie&amp;quot; — киноадвенчуры, герои которых проделывают путь в десятки миль и ввязываются в истории исключительно для того, чтобы исполнить заветное желание. Мы отчетливо понимаем, что перед нами — плод щедрого на выдумки Бенуа Сокаля, но в глубине души надеемся на обратное. Быть может, разумные автоматоны, наделенные таинственным приспособлением &amp;quot;soul auxilary&amp;quot;, действительно существуют? Вдруг в этот самый момент очаровательная гостья из далекой Америки бежит по заледеневшему пирсу аралбадского курорта в надежде успеть на встречу с судьбой? Который из двух миров реален — тот, что за окном, или миллиард нулей и единичек, аккуратно разложенных по двум блестящим кусочкам пластика? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вопросы, на которые мы затрудняемся ответить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецензия AG.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 13:40:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Ролевые игры, выпущенные Interplay на рубеже тысячелетий, по праву вошли в «золотой фонд» этого благородного жанра. Современные хиты вроде Oblivion или Mass Effect соберут кассу и канут в Лету, а Fallout, Baldur&#039;s Gate и Planescape: Torment останутся нестареющей классикой. Заданные ими ориентиры до сих пор актуальны. Полюбив свободное исследование мира, яркие диалоги и вдумчивое развитие персонажей, вы едва ли променяете их на красочную картинку и спинномозговую «динамику».&lt;br /&gt;Системные требования&lt;br /&gt;Pentium 4 2.4 ГГц/Athlon XP 2500+&lt;br /&gt;1 Гб памяти&lt;br /&gt;GeForce 6800/Radeon X850&lt;br /&gt;8 Гб на винчестере&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования&lt;br /&gt;Core 2 Duo 2.5 ГГц/Athlon 64 X2 5200+&lt;br /&gt;2 Гб памяти&lt;br /&gt;GeForce 8600 GTS/Radeon X1900&lt;br /&gt;8 Гб на винчестере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнав, что Bethesda Softworks намерена продолжить их любимую серию, поклонники Fallout закатили бурную истерику в Интернете. Они гневались не зря. Непохожесть RPG Bethesda и Interplay — полбеды. Куда печальнее общий курс на упрощение геймплея, хорошо заметный в «линейке» Daggerfall — Morrowind — Oblivion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marcus: Been there. Seen that. Got the scars.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предчувствуя надругательство над культовым сеттингом, отчаянные фанаты заранее провозгласили Fallout 3 ересью. Однако авторы держали фантазию на коротком поводке и подошли гораздо ближе к оригинальным играм, чем Van Buren от Black Isle Studios (неудавшаяся попытка создать F3). Вместо сиквела у нее получился римейк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сменив Южную Калифорнию на окрестности Вашингтона, дизайнеры сохранили весь реквизит и декорации. Здесь есть еще одна лаборатория по изучению опасного вируса FEV, ставшая инкубатором тупых зеленокожих суперсолдат. Аванпост Братства Стали опять спасает уцелевшие технологии и жителей столицы. Анклав вновь хочет очистить руины США от мутантов, выпустив заразу на волю. Белыми нитками пришили даже волшебный чемоданчик G.E.C.K. Воистину, war never changes…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не рискнув расширять вселенную Fallout, Bethesda стала копать вглубь. Беседуя со всеми NPC, взламывая компьютеры и слушая аудиодневники, вы добудете массу информации. По большому счету, это — пережевывание давно известных сведений, но подробности не бывают лишними. Очевидных противоречий канонам мало. Например, бойцы Анклава носят не положенную им «продвинутую силовую броню», а доспехи с характерными «рожками» на шлеме из Fallout Tactics. Совсем плохи потуги на юмор: машины, ядерные двигатели которых детонируют от очереди из автомата, или «ручная катапульта», стреляющая атомными гранатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящим творчеством занимались только художники. Добавив третье измерение, разработчики сберегли фирменный стиль ретро-будущего. Ландшафты и интерьеры очень живописны, несмотря на размытые текстуры, отсутствие теней и бедную прорисовку задних планов. Случись ядерная катастрофа в 1950-е годы, ее последствия были бы именно такими. Нужную атмосферу поддерживают лицензированные шлягеры середины прошлого века. А вот оркестровые композиции Инона Зура (Inon Zur), напротив, звучат неуместно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thug: Ride my bullet son!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, удачно воспроизведя оболочку Fallout, Bethesda подменила ее содержимое. Рассчитывая на рейтинг «М» («от 17 и старше»), она могла бы и сбросить оковы ханжеских условностей, но воспользовалась этим правом лишь отчасти. Спокойно освещая расизм, работорговлю, геноцид и голод, Fallout 3 стесняется секса, — «сняв» проститутку, вы не получите ни стонов на фоне черного экрана, ни дополнительных опций в разговорах, ни неприятной болезни. «Ночная бабочка» просто ляжет в кровать и… уснет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bethesda смакует убийства, акцентируя внимание на размозженных черепах и оторванных конечностях, однако гибнут здесь исключительно взрослые — дети бессмертны. Неужели ценность человеческой жизни меняется с возрастом? Видимо, жестокие расправы над беззащитными молоденькими девушками и дряхлыми стариками сочли более этичными — ножницы цензуры их не тронули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит думать, будто те, кто сетует на неуязвимость несовершеннолетних, купались в их крови в Fallout 1 и 2. Увидев ребенка на поле боя, большинство игроков вели себя осторожнее и старались не зацепить его шальной пулей, так как детоубийцам было труднее общаться с другими персонажами и вербовать напарников. Грабители могил и охотники за «живым товаром» тоже получали клеймо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Fallout 3 оступиться куда сложнее. Память NPC на удивление коротка. Попробуйте убежать от разъяренной толпы и посетить город через несколько дней — люди напрочь забудут о мести. Странно действуют наказания плохой репутацией; скажем, воровство портит «карму», даже если вы провернули дело без свидетелей. Судя по всему, это божья кара за нарушение восьмой заповеди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прощает ошибки и ролевая механика. Раньше ее столпами были семь атрибутов, образующих акроним S.P.E.C.I.A.L.: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. Манера прохождения всецело зависела от распределения этих параметров. Теперь же они почти ни на что не влияют, кроме списка доступных «перков», и на первый план вышли навыки. «Манчкины» легко создают мастеров на все руки, способных устранять врагов, подбирать пароли, убеждать собеседников и опустошать их карманы. В крайнем случае, умения нетрудно подтянуть вещами. Ну а костюмы «+10 к медицине» вообще напоминают о Diablo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raider: You fight like old people fuck!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таких проблемах вид от первого лица (или из-за плеча — камеру можно плавно поднять в небо «колесиком» мыши) пугает слабо. Простившись с изометрией и тактическими боями, Fallout 3 едва не превратилась в посредственный шутер. Патроны всегда в дефиците, поэтому большой разброс пуль и толстокожесть недругов сильно усложняют сражения. От этой напасти не спасает даже оружие, в стиле Arcanum собираемое из запчастей и стреляющее всяким хламом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bethesda удержала неустойчивую конструкцию, добавив подпорку — Vault-Tec Assisted Targeting System, особый режим прицельной стрельбы. Отдав команды на паузе, игрок смотрит «кино»: камера берет эффектные ракурсы, снимая медленный полет мозгов к стене. Поначалу зрелище впечатляет, но после сотой «казни» хочется поскорее узнать результат. Пропустить или отключить эти ролики нельзя, а без V.A.T.S. вы быстро истратите боеприпасы. Вместо бодрого экшена получились «пошаговые» схватки — проведя атаку, мы копим «очки действия» для еще одного залпа и терпим тумаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, трехмерность позволила Fallout 3 хоть в чем-то обойти оригинальную дилогию. Место глобальной карты занял огромный непрерывный мир. Тут можно часами ходить по Пустошам, любуясь на пейзажи и истребляя мутантов (сила противников меняется от района к району и более гибко связана с вашим уровнем, чем в Oblivion). Каждая найденная локация, будь то деревушка, заброшенное депо с прогнившими локомотивами или развалины фабрики «Нюка-Кола», — настоящее открытие. Обнаружив крупицы новой информации, интересный второстепенный квест или тайник с дорогими вещами, переживаешь полузабытое чувство покорения неведомого. Подобным приключением на костях цивилизации должен был стать украинский S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, основной сюжет недалеко ушел от Oblivion. Цепочка линейных поручений тянется через тесные бункеры, подземелья, тоннели метро и улицы Вашингтона, где «ненужные» проходы завалены грудами мусора. И хотя завязка интригует (19-летний герой, выросший в Убежище 101, ищет сбежавшего отца), сценарий стремительно скатывается к прямому цитированию Fallout 2, дешевому пафосу и засилью скриптовых сцен. Финальную битву за водокачку венчает пучок убогих концовок в духе Fallout Tactics — авторы не озаботились рассказом о судьбе отдельных поселений. Кстати, завершить неоконченные дела после развязки не дают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы Fallout 3 доставила максимум удовольствия, надо отложить главные задания и пойти куда глаза глядят. Кто знает, что там, за очередным холмом? Путешествия омрачает только низкая скорость передвижения. К счастью, в уже известные области разрешено «телепортироваться».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иных комплиментов интерфейс не заслуживает. Bethesda снова плюнула на «персоналки». PC-версия щеголяет громадными шрифтами, так что варианты ответа часто не влезают в окно диалога. Меню, «заточенное» под геймпады, раздражает при использовании клавиатуры и мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cassidy: God I wish I had a limit break…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно и понятно — несмотря на то, что «пиратка» для Xbox 360 всплыла в Сети за три недели (!) до релиза, продажи на этой консоли в три раза лучше, чем на PC. Суровая постъядерная романтика стала откровением для владельцев приставок. Те, кто гуляют по радиоактивной Америке уже одиннадцать лет, наверняка увидят в Fallout 3 лишь работу над ошибками, которые были допущены в Oblivion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Из локализации Fallout 3 вырезана поддержка Games for Windows — LIVE. Если вы равнодушны к «достижениям», то потеря невелика.&lt;br /&gt;РЕЦЕНЗИЯ AG.RU&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 13:30:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect world</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 13:27:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просто болтаем!</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно просто разговаривать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 12:04:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сбор денег</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжается сбор денег на то чтобы помочь клану достичь 2уровня.Пока что собранно 300 000 юаней.А нужно 2 000 000 деньги либо давать лично в руки либо по почте отписываться в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 12:03:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клан открыт для всех желающих!</title>
			<link>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила вступления в клан ~POWER~&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Достижение 10уровня&lt;br /&gt;2.Желание помогать клану&lt;br /&gt;3.Прокачка(То есть человек будет прокачиваться)&lt;br /&gt;4.Желание вступить в клан&lt;br /&gt;5.НАличие мозга&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Druido4ka)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 11:55:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://pwpower.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
